Radek Kolacki
  • Design
  • Strategia
  • Inspiracje
  • Otoczenie
  • Biznes
  • Digital Product Design
Subskrybuj
  • Design
  • Strategia
  • Inspiracje
  • Otoczenie
  • Biznes
  • Digital Product Design
  • Product Design & Branding Design
  • Software Web & Mobile Development
  • Behance
  • Linkedin

Wyświetlanie 1-15 z 18 artykułów

Psychologiczna inercja – o trudności zmiany raz obranej ścieżki
Biznes Design Digital Product Design User Experience

Psychologiczna inercja – o trudności zmiany raz obranej ścieżki

Awersja do zmian w projektowaniu produktów – jak przeprowadzić użytkownika przez emocjonalny rollercoaster
Design Badania Digital Product Design

Awersja do zmian w projektowaniu produktów – jak przeprowadzić użytkownika przez emocjonalny rollercoaster

Co to jest iluzja Munker’a White?
Design

Co to jest iluzja Munker’a White?

Warsztaty Produktowe i UX – Czym są?
Warsztaty Produktowe Design Strategia

Warsztaty Produktowe i UX – Czym są?

Związek pomiędzy granatem i piłką baseball’ową
Design

Związek pomiędzy granatem i piłką baseball’ową

Mapa – Jak zaprojektowano mapę metra?
Design

Mapa – Jak zaprojektowano mapę metra?

Cuphead, czyli trudna i pięknie zaprojektowana platformówka
Design

Cuphead, czyli trudna i pięknie zaprojektowana platformówka

Ślepota pozauwagowa
Materiały User Experience Design Strategia

Ślepota pozauwagowa

Filmy i seriale o projektowaniu i sztuce
Design Film i Fotografia Inspiracje

Filmy i seriale o projektowaniu i sztuce

Prototypowanie aplikacji Lo-Fi oraz Hi-Fi. Różnice i zastosowanie
Design Digital Product Design Materiały User Experience

Prototypowanie aplikacji Lo-Fi oraz Hi-Fi. Różnice i zastosowanie

User Flow co to jest i dlaczego jest to ważny krok projektowania UX?
Design Digital Product Design Materiały User Experience

User Flow co to jest i dlaczego jest to ważny krok projektowania UX?

Responsive Web Design vs. Adaptive Web Design – czym się różnią?
Design Digital Product Design

Responsive Web Design vs. Adaptive Web Design – czym się różnią?

Najstarsze gify świata, czyli XIX w. Fenakistiskopy
Design Inspiracje Sztuka

Najstarsze gify świata, czyli XIX w. Fenakistiskopy

Co to jest ikona Favicon i jak ją stworzyć?
Design

Co to jest ikona Favicon i jak ją stworzyć?

Case Study #1 – RS CMS
Design

Case Study #1 – RS CMS

Wzorce Projektowe
Design Digital Product Design Materiały i narzędzia Materiały User Experience

Wzorce Projektowe

Animacje CSS oraz JS
Design Digital Product Design Materiały i narzędzia

Animacje CSS oraz JS

Co to jest brandbook aka podstawowa księga znaku?
Design

Co to jest brandbook aka podstawowa księga znaku?

Czego możesz się spodziewać z newslettera?

Dołączając do bezpłatnej subskrypcji, otrzymasz na koniec kwartału przydatne narzędzia, ciekawe materiały oraz garść inspiracje z branży projektowania.

Udało się 💪

Twój adres mailowy został pomyślnie dodany do bazy subskrybentów. Stay tuned 🤗

created by Squares

Modal Description